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Mixed Reality für die Bauindustrie

Welche Verbesserungen bringen neue Arbeitsweisen?

Virtual, Augmented und Mixed Reality – neue Technologien verändern die Art und Weise, wie wir leben, arbeiten und ihre Freizeit verbringen. Die Bauindustrie als eine der ältesten und traditionellsten Branchen zögert jedoch oft beim Einsatz neuer Arbeitsweisen. Umso wichtiger ist es, genau zu prüfen: Was bieten diese Technologien und stellen sie eine Verbesserung für unsere Arbeit dar?

 

Virtual, Augmented oder Mixed Reality?

Virtual, Augmented und Mixed Reality schließen die Kluft zwischen der digitalen und der realen Welt, indem sie neue Möglichkeiten für die Bauindustrie eröffnen.

Virtual Reality lässt den Nutzer vollständig in eine digitale, virtuelle Welt abtauchen. Im Gegensatz dazu kombinieren Augmented-Reality-Technologien die physische mit der virtuellen Welt. Sie reichern die reale Umgebung mit ortsgebundenen digitalen Informationen an. Eine Interaktion zwischen den beiden Welten findet jedoch nicht statt.

Dies geschieht in der Mixed Reality. Sie erweitert die Realität, erkennt die Umgebung und verknüpft sie mit dem gewünschten digitalen Inhalt. Durch die Verwendung von Hardwarelösungen wie Microsoft-„HoloLens“ oder Google-„Tango“ können so digitale und reale Welt in Bezug zueinander gesetzt werden.

Eine der größten Herausforderungen für die Bauindustrie ist es, dem Kunden und Projektpartnern Ideen und Entscheidungen klar und einfach zu vermitteln. Architekten, Konstrukteure und Bauunternehmen müssen Baupläne möglichst so erstellen, dass sie von jedem Projektbeteiligten unmissverständlich interpretiert werden können. Der Übergang von klassischen 2D-Zeichnungen zu vernetzten 3D-Gebäudemodellen, die das Gebäude schon vor seiner Fertigstellung veranschaulichen, ist in der Industrie angekommen. Neue, flexible und überall einsetzbare Technologien wie Mixed Reality erschließen zusätzliche Möglichkeiten für die Kommunikation innerhalb von Bauprojekten.

Dietmar Bernert, Director Strategic Corporate Accounts bei Trimble

 

Den kompletten Beitrag lesen Sie hier: CS 2 2017 30 Mixed Reality

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